Décode tes sprites .PL8 en PNG
Dépose un fichier .PL8 et sa palette .256 : le décodage se fait entièrement dans ton navigateur. Tes fichiers ne quittent jamais ta machine.
Le format .PL8
Le .PL8 est un conteneur de sprites paginés utilisé par des jeux DOS du milieu des années 1990, notamment ceux développés par Impressions Games et édités par Sierra. Un même fichier regroupe plusieurs images — unités, bâtiments, éléments d'interface — chacune décrite par un en-tête (dimensions, position des données pixel).
Les couleurs ne sont pas stockées dans le .PL8 : chaque pixel est un index vers une palette externe, le fichier .256 (256 teintes en VGA 6 bits). L'index 0 sert de transparence — c'est pourquoi l'outil a besoin des deux fichiers.
Trois encodages
- Bitmap simple — un octet par pixel, lu directement comme index de palette.
- RLE — compression par séries : un compteur de pixels opaques, ou des sauts de pixels transparents.
- Isométrique — rangées centrées en losange (largeur variable selon la hauteur), avec d'éventuelles « rangées supplémentaires » pour les hauts de bâtiments.
Le décodage (palettisation, RLE, géométrie isométrique, recadrage) tourne intégralement dans ton navigateur : aucun upload, aucun serveur.
⚠️ Cet outil ne distribue aucune ressource de jeu. Tu apportes tes propres fichiers, extraits d'une copie que tu possèdes.
Cet outil a été rendu possible grâce au travail de reverse engineering réalisé par [a href='https://pl8image.readthedocs.io/en/latest/.pl8.html']s-ayers[/a].